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书名: 极速传染

作者: 史蒂文·约翰逊;童玥 郑中译

格式: EPUB

出版: 天津科学技术出版社

出版日期: 9月 2020

大小: 2.35MB

语言: 中文

这其中的一些电影,是通过创造丰富的交叉情节网络来挑战人们的思维的;另一些则通过对观众隐瞒重要信息来创造挑战;还有一些创造了新的时间模式,颠覆了传统的因果顺序;更有甚者,故意模糊现实和虚构之间的界限。所有这些手法,都是老式先锋派电影中惯用的技巧。当然,这些手法在经典电影中也有先例:比如某些20世纪70年代的阴谋片,又如希区柯克的心理惊悚片。然而在过去10年里,思维挑战作为一种类型电影,已经真正开花结果,而且票房成绩相当不错。上面提到的大多数电影单是票房收入都超过了5000万美元,并且为制作者们带来了可观收入;这些电影所依赖的叙事手段,放在30年前恐怕只配送进艺术展览馆里。


但在电影世界的其他领域,这种趋势并不明显,比如在票房排行榜顶端的作品中。公平地说,《独立日》(Independence Day)并不比《外星人E. T.》(E. T.)更复杂;《灵异第六感》(The Sixth Sense)也不比《驱魔人》(The Exorcist)更具有挑战性。好莱坞仍在出产面向青少年的垃圾电影,这些电影同20年前的电影一样简单、程式化。那么,为什么在电影世界中,睡眠者的曲线会趋于平稳呢?


我怀疑答案包含两方面。首先,叙事电影比电视或游戏更古老。电影复杂性的大爆炸发生在20世纪上半叶,经历了从第一部电影的视幻觉手法和轻歌舞剧到《一个国家的诞生》(Birth of a Nation)和《爵士歌手》(The Jazz Singer),再到《公民凯恩》(Citizen Kane)和《宾虚》(Ben-Hur)的发展历程。随着叙事电影逐渐演变为一种风格类型,观众逐渐适应了这种发展,这种电影形式对观众的认知要求也变得越来越大胆,这一点就和过去30年来的电视节目及电子游戏一样。其次,从历史上看,电影一直面临着一座限制其复杂性的壁垒,因为电影的叙事时间必须限制在两三个小时之内。我们研究的电视连续剧,讲述的故事可任意分好几季展开,每一季都有十几集。一部成功的电视剧,时间尺度可以超过100个小时,这让故事情节有更多时间逐步深入,也给了观众更多时间去熟悉众多的角色和他们的多重互动。同样地,电子游戏平均需要40个小时来通关,随着游戏的推进,谜题和通关目标的复杂度也在逐步增长。按照这个标准,一部平均时长两小时的好莱坞电影,就相当于一部电视剧试播集或一款电子游戏的开篇训练环节,在这段时间里,你能介绍的线索和细节非常有限。也难怪我们这个时代最复杂的大片——《指环王》三部曲,其未剪辑的DVD加长版共计十几个小时。在睡眠者曲线的影响因素中,最关键也最简单的因素是:时间。


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