对抗焦虑,接纳自己「pdf-epub-mobi-txt-azw3」

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书名:对抗焦虑,接纳自己

作者:【加】莎伦·贝格利(Sharon Begley);胡珅译

格式:EPUB

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出版:中国纺织出版社有限公司

作者分类:Begley);胡珅译, 【加】莎伦·贝格利(Sharon

Title sort:对抗焦虑,接纳自己

日期:04 7月 2022

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id:776

出版日期:12月 2021

修改日期:04 7月 2022

大小:0.54MB

语言:中文

他告诉我,到了《暗黑破坏神3》最后一关时,“你已经走完了整个故事主线”,一路打恶魔和怪物,终于可以迎战暗黑死神,“但还会不断获得更多的高级战利品,来杀死更多的怪物,然后再继续等待更高级的战利品”。这个游戏有十几个关卡,“你需要不断拿到更好的装备才能应付越来越难打的怪物。这是一个永无休止的过程。后来,我终于意识到,我每晚花的3个小时时间其实都是在重复做同样的事情,于是便开始觉得很无聊。如果人人都像我一样看透游戏中的强迫性元素,就都会对游戏的吸引力心知肚明了……”说着说着,他停了下来。

但游戏中的强迫性元素到底是什么呢?就像《暗黑破坏神》,这个被米克洛斯视为利用可变性/间歇性奖励模型的典型案例一样,广受欢迎的《魔兽世界》也因通过提供不可预测的意外收获来吸引玩家而闻名。《魔兽世界》是一款于2004年发布的大型多人在线角色扮演游戏,拥有超过1000万玩家。在这个虚拟的游戏世界里,每个玩家都可以为自己设定一个角色,在每个探险任务中都要闯过多个关卡。玩家可以选择铸铁、采矿等职业,并可以掌握四项辅助技能(考古、做饭、钓鱼、急救)中的任何一项。他们自发联合起来,或加入同会组织来完成任务。加入同会组织的方式有很多,在《魔兽世界》里玩家可以使用即时聊天窗口或发布群公告,在其他游戏里玩家还可以发起语音对话。同会组织为玩家配备了完成任务的有利技能,这些任务构成了游戏的故事主线,玩家完成任务便可以获得经验值、有用的物品、技能和金钱。

《魔兽世界》等多人在线角色扮演游戏都设置了一个完整的、复杂的、有趣的虚拟世界,在那里没有严厉的父母、压榨员工的老板、毫无共同语言的配偶。这些游戏都充分利用了玩家对达成成就的渴望,然而这些成就,如征服敌人、杀死怪物、拯救公主、积累财富或地位、破解高级关卡等,根本就不是真实存在的。

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